Arquetipos

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Sintesista

[PZO1117]

En lugar de convocar un eidolón para que luche a su lado, el sintesista fusiona la esencia de su eidolón con la suya propia. En lugar de dos criaturas, el sintesista es una fusión en un solo ser del convocador y el eidolón.

Comepecados

[PZO1117]

Hay una secta de inquisidores en algunas religiones que cree que no basta con dar caza a los enemigos de la iglesia; también hay que devorar los pecados de dichos enemigos. Las versiones más benignas de esta práctica creen que el pecado, o el mal, se eliminan de este mundo al ser devorados, negándole a su dios el alma del enemigo y liberando al mundo de su mácula. Los seguidores de iglesias malignas creen que consumir los pecados de la gente buena no sólo corrompe el alma del enemigo impidiendo que vaya a Planos celestiales, sino que también contamina a quienes presencian la consunción de pecados o el cuerpo de la víctima. Consumir pecados da poder al comepecados, al menos temporalmente.

Exorcista

[PZO1117]

Algunos inquisidores, a medida que descubren más cosas sobre la amenaza de la posesión y las maquinaciones de los Planos, deciden convertir en su misión la expulsión de los espíritus posesores y los ajenos manipuladores de este mundo siempre que les es posible. Con el tiempo aprenden los secretos de los veredictos de exorcismo, exilio y anatema.

Hereje

[PZO1117]

Aunque todos los inquisidores dan caza a los enemigos de la fe, a veces, ya sea a través de maniobras políticas por parte de sus enemigos o debido a una tenacidad inquebrantable que acaba rompiendo los principios básicos de su fe, un inquisidor puede acabar siendo un hereje. Aun inquebrantables en su causa, estos herejes están acostumbrados a utilizar la astucia y el engaño para ocultarse a sí mismos y a sus actividades mientras siguen dando caza a sus enemigos.

Predicador

[PZO1117]

Hay inquisidores que recorren el mundo para difundir la palabra de su fe. A menudo entran en conflicto con aquellos hostiles a sus enseñanzas o a la necesidad del predicador de ayudar a quienes no pueden ayudarse a sí mismos. Los líderes de religiones malignas o agresivas envían a estos predicadores a nuevos territorios para obtener conversos y quizá aliados. A menudo inician alzamientos contra poderes hostiles hacia su religión, o defienden a grupos de creyentes honestos de las depredaciones de los infieles.

Creador de maleficios

[PZO1117]

Un magus creador de maleficios ha descubierto el secreto de utilizar su reserva arcana para recrear maleficios de brujo. Estos magi (plural de magus) pueden echar maleficios a amigos y enemigos, maldecir a quienes golpean y expandir su repertorio de conjuros para incluir diversas maldiciones y conjuros perjudiciales.

Filo conjurador

[PZO1117]

Un magus filo conjurador puede manifestar una hoja de fuerza fantasmal que puede utilizarse como arma de mano torpe.

Hoja vinculada

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Un grupo selecto de magi es elegido para llevar una hoja negra, un arma inteligente cuyo propósito a menudo es desconocido e incomprensible. Estas armas se convierten en valiosas herramientas y aliados, pues tanto el magus como el arma suelen ansiar poder arcano, pero a medida que una hoja negra se vuelve más consciente, sus verdaderas motivaciones se manifiestan, y también su capacidad de influenciar a su portador con su Yo cada vez mayor.

Magus con bastón

[PZO1117]

Aunque la mayoría de magi utiliza un arma a una mano como su instrumento cuerpo a cuerpo elegido, un grupo de magi utiliza bastones en su lugar. Estos magi no llevan excesiva armadura, y confían en sus bastones tanto para defenderse como para afectar a sus enemigos con sus conjuros. Hábiles en el manejo de estas armas a una mano o a dos, acaban aprendiendo a utilizar también bastones arcanos, y son igual de formidables en combate que sus equivalentes que se decantan por las espadas.

Astrólogo

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Algunos oráculos le buscan un sentido al patrón de las estrellas a lo largo del cielo nocturno, las colas de los cometas y las eternas órbitas de los planetas.

Filósofo iluminado

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El filósofo iluminado busca la espiritualidad a través de la compasión, la moderación y la humildad. Mediante las enseñanzas de su filosofía, pretende trascender y convertirse en uno con el universo.

Oráculo doblemente maldito

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Todos los oráculos están malditos hasta cierto punto, pero algunos portan una carga aún mayor. Aunque se ve doblemente afectado por impedimentos sobrenaturales o físicos, un oráculo doblemente maldito puede manipular la fortuna y obtiene una comprensión aún mayor de su misterio.

Oráculo planario

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Un oráculo planario tiene afinidad con uno de los Planos Exteriores. Se encuentra como en casa en los múltiples Planos del Gran Más Allá, y puede acabar convirtiéndose él mismo en un ajeno.

Oráculo poseído

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Algunos oráculos están poseídos por espíritus, demonios o seres similares. En lugar de obtener sus poderes a través de los dioses, las fuerzas ultraterrenas que tienen al oráculo obran su magia a través de él.

Vidente

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Mientras que todos los oráculos tienen ciertas capacidades de adivinación, el vidente es un verdadero profeta, capaz de ver las cosas como realmente son o como serán.