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En lugar de convocar un eidolón para que luche a su lado, el sintesista fusiona la esencia de su eidolón con la suya propia. En lugar de dos criaturas, el sintesista es una fusión en un solo ser del convocador y el eidolón.
Hay una secta de inquisidores en algunas religiones que cree que no basta con dar caza a los enemigos de la iglesia; también hay que devorar los pecados de dichos enemigos. Las versiones más benignas de esta práctica creen que el pecado, o el mal, se eliminan de este mundo al ser devorados, negándole a su dios el alma del enemigo y liberando al mundo de su mácula. Los seguidores de iglesias malignas creen que consumir los pecados de la gente buena no sólo corrompe el alma del enemigo impidiendo que vaya a Planos celestiales, sino que también contamina a quienes presencian la consunción de pecados o el cuerpo de la víctima. Consumir pecados da poder al comepecados, al menos temporalmente.
Algunos inquisidores, a medida que descubren más cosas sobre la amenaza de la posesión y las maquinaciones de los Planos, deciden convertir en su misión la expulsión de los espíritus posesores y los ajenos manipuladores de este mundo siempre que les es posible. Con el tiempo aprenden los secretos de los veredictos de exorcismo, exilio y anatema.
Aunque todos los inquisidores dan caza a los enemigos de la fe, a veces, ya sea a través de maniobras políticas por parte de sus enemigos o debido a una tenacidad inquebrantable que acaba rompiendo los principios básicos de su fe, un inquisidor puede acabar siendo un hereje. Aun inquebrantables en su causa, estos herejes están acostumbrados a utilizar la astucia y el engaño para ocultarse a sí mismos y a sus actividades mientras siguen dando caza a sus enemigos.
Hay inquisidores que recorren el mundo para difundir la palabra de su fe. A menudo entran en conflicto con aquellos hostiles a sus enseñanzas o a la necesidad del predicador de ayudar a quienes no pueden ayudarse a sí mismos. Los líderes de religiones malignas o agresivas envían a estos predicadores a nuevos territorios para obtener conversos y quizá aliados. A menudo inician alzamientos contra poderes hostiles hacia su religión, o defienden a grupos de creyentes honestos de las depredaciones de los infieles.
Un magus creador de maleficios ha descubierto el secreto de utilizar su reserva arcana para recrear maleficios de brujo. Estos magi (plural de magus) pueden echar maleficios a amigos y enemigos, maldecir a quienes golpean y expandir su repertorio de conjuros para incluir diversas maldiciones y conjuros perjudiciales.
Un magus filo conjurador puede manifestar una hoja de fuerza fantasmal que puede utilizarse como arma de mano torpe.
Un grupo selecto de magi es elegido para llevar una hoja negra, un arma inteligente cuyo propósito a menudo es desconocido e incomprensible. Estas armas se convierten en valiosas herramientas y aliados, pues tanto el magus como el arma suelen ansiar poder arcano, pero a medida que una hoja negra se vuelve más consciente, sus verdaderas motivaciones se manifiestan, y también su capacidad de influenciar a su portador con su Yo cada vez mayor.
Aunque la mayoría de magi utiliza un arma a una mano como su instrumento cuerpo a cuerpo elegido, un grupo de magi utiliza bastones en su lugar. Estos magi no llevan excesiva armadura, y confían en sus bastones tanto para defenderse como para afectar a sus enemigos con sus conjuros. Hábiles en el manejo de estas armas a una mano o a dos, acaban aprendiendo a utilizar también bastones arcanos, y son igual de formidables en combate que sus equivalentes que se decantan por las espadas.
Algunos oráculos le buscan un sentido al patrón de las estrellas a lo largo del cielo nocturno, las colas de los cometas y las eternas órbitas de los planetas.
El filósofo iluminado busca la espiritualidad a través de la compasión, la moderación y la humildad. Mediante las enseñanzas de su filosofía, pretende trascender y convertirse en uno con el universo.
Todos los oráculos están malditos hasta cierto punto, pero algunos portan una carga aún mayor. Aunque se ve doblemente afectado por impedimentos sobrenaturales o físicos, un oráculo doblemente maldito puede manipular la fortuna y obtiene una comprensión aún mayor de su misterio.
Un oráculo planario tiene afinidad con uno de los Planos Exteriores. Se encuentra como en casa en los múltiples Planos del Gran Más Allá, y puede acabar convirtiéndose él mismo en un ajeno.
Algunos oráculos están poseídos por espíritus, demonios o seres similares. En lugar de obtener sus poderes a través de los dioses, las fuerzas ultraterrenas que tienen al oráculo obran su magia a través de él.
Mientras que todos los oráculos tienen ciertas capacidades de adivinación, el vidente es un verdadero profeta, capaz de ver las cosas como realmente son o como serán.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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